| Вес | 0,336 кг |
|---|---|
| ISBN | |
| Автор | |
| Год выпуска | 2016 |
| Издательство | |
| Переплет | мягкий переплет |
| Количество страниц | 272 |
| Размер | 148х210 |
| язык | |
| Цвет | |
| Предзаказ (дни) | 10 |
| Рекомендуемый возраст | |
| Жанр книги | |
| Бумага | офсетная |
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».Из этой книги вы узнаете, как:
– с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
– создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
– формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
– обеспечивать координацию действий разных агентов;
– имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
– внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.
15,08 €
В наличии, отгрузка через 10 дней


















