Рендеринг на основе законов физики

Автор(ы): Джейкоб В., Фарр М., Хамфрис Г.
ДМК-Пресс, 155х230, 1076 стр., 4+4, твердый переплет

«Эта книга заслуженно получила премию «Оскар». Я считаю, что ее также следует номинировать на Пулитцеровскую премию».Дональд Кнут
Рендеринг – фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.
В числе рассматриваемых тем: – формирование изображения и представление геометрии сцены;
– интерфейс и различные реализации камеры;
– радиометрия, спектры и цвет;
– примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
– семплирование и реконструкция модели отражения;
– семплинг текстур и генерация структурных координат;
– рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
– интерфейс источников света;
– рендеринг волнового переноса;
– реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU. Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.

46,13 

В наличии, отгрузка через 5 дней

Отзывы

0.0
0
0
0
0
0

Оставьте отзыв первым “Рендеринг на основе законов физики”

Выберите валюту