| Вес | 1,481 кг |
|---|---|
| ISBN | |
| Автор | |
| Год выпуска | 2024 |
| Издательство | |
| Переплет | твердый переплет |
| Количество страниц | 1076 |
| Размер | 155х230 |
| язык | |
| Цвет | |
| Предзаказ (дни) | 5 |
| Рекомендуемый возраст | |
| Жанр книги | |
| Бумага | офсетная |
Рендеринг на основе законов физики
«Эта книга заслуженно получила премию «Оскар». Я считаю, что ее также следует номинировать на Пулитцеровскую премию».Дональд Кнут
Рендеринг – фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.
В числе рассматриваемых тем: – формирование изображения и представление геометрии сцены;
– интерфейс и различные реализации камеры;
– радиометрия, спектры и цвет;
– примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
– семплирование и реконструкция модели отражения;
– семплинг текстур и генерация структурных координат;
– рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
– интерфейс источников света;
– рендеринг волнового переноса;
– реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU. Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
46,13 €
В наличии, отгрузка через 5 дней




















