| Вес | 0,48 кг |
|---|---|
| ISBN | |
| Автор | |
| Год выпуска | 2020 |
| Издательство | |
| Переплет | мягкий переплет |
| Количество страниц | 344 |
| Размер | 155х230 |
| язык | |
| Цвет | |
| Предзаказ (дни) | 4 |
| Рекомендуемый возраст | |
| Жанр книги | |
| Бумага | офсетная |
Процедурная генерация в гейм-дизайне
В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.
Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.
17,24 €
В наличии, отгрузка через 4 дней




















