| Вес | 0,776 кг |
|---|---|
| Страна | Россия |
| ISBN | |
| Автор | |
| Год выпуска | 2024 |
| Издательство | |
| Переплет | твердый переплет |
| Количество страниц | 494 |
| Размер | 148×210 |
| ТНВЭД | 4901990000 |
| Бумага | офсетная |
| язык | |
| Цвет | |
| Рекомендуемый возраст |
Искусственный интеллект в компьютерных играх: раскрываем секреты
Идеи и передовые практики 36 ведущих мировых профессионалов и исследователей ИИ в компьютерных играх
Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной работы, которая проделана в области графики, физики, инструментария разработки, звука и других важных компонентов, необходимых для создания игры. Но есть что-то особенное в том, чтобы пробудить в агенте жизнь! Чтобы игрок поверил в иллюзию и остался захваченным ей, используются определенные приемы. Будь то поиск надежного пути через среду, навигация по оживленной улице, общение между агентами или создание архитектуры. Это всегда путешествие, полное открытий. Вы начинаете с базовых идей, и они развиваются, разворачиваются по мере разработки игры!
В книге представлены идеи чрезвычайно талантливых программистов и дизайнеров со всего мира, из самых разных студий с целью поделиться их знаниями.
Рассматриваемые в книге темы:
• ситуационная осведомленность;
• привязка AI-агента;
• координация;
• автоматическая генерация данных навигационных связей;
• плавное движение;
• управление транспортными средствами;
• уровень детализации;
• тестовые боты;
• реактивные и динамические деревья поведения;
• обучение AI-агентов для автоматизированных прохождений игры;
• машинное обучение для кинематографии.
Издание будет полезно как новичкам в игровом ИИ, так и профессиональным разработчикам. Читатели с разным уровнем подготовки найдут здесь массу знаний, которые позволят им развить свои навыки и подарят новые идеи.
25,70 €




