Прикладное программное обеспечение

  • Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры 25,84 

    Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041867669В корзину
    Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft 32,34 

    Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041680312В корзину
    Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам 24,15 

    Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041680756В корзину
    Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута) 15,16 

    Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута)

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041972233В корзину
    Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 27,54 

    Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041659417В корзину
    Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве 13,74 

    Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041813161В корзину
    Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр 49,65 

    Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041802554В корзину
    Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы 13,45 

    Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041232658В корзину
    The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт 29,25 

    The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041847876В корзину
    Super Mario. Как Nintendo покорила мир 19,58 

    Super Mario. Как Nintendo покорила мир

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041739737В корзину
    DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр 21,83 

    DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041142551Подробнее
    Bloodborne. Антология. Отголоски крови 49,97 

    Bloodborne. Антология. Отголоски крови

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041912888В корзину
    Assassin's Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу 11,17 

    Assassin’s Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041747633В корзину
    Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию 41,35 

    Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041567972В корзину
    Потрачено. Беспредельная история GTA 22,51 

    Потрачено. Беспредельная история GTA

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041090364В корзину
    Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций 12,60 

    Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041805593В корзину
    Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр 27,39 

    Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041106737В корзину
    История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды 24,99 

    История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785040946020В корзину
    Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография 28,48 

    Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041912895В корзину
    Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр 27,19 

    Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

    0 out of 5
    (0)
    SKU: EKSMO-9785041609818В корзину
    Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

    Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    416 стр.
    Death Stranding — одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid, Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течении четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий,...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    25,84  В корзину
    Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft

    Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    368 стр.
    Видеоигры – неотъемлемая часть современной культуры. Они бывают самых разных видов: от мобилок, чтобы убивать время в очереди, до онлайн-игр, где сражаются профессиональные киберспортсмены. Игры окружают нас повсюду: они проникли даже в книги и кино. Хотите узнать о них побольше? Перед вами подробный, но увлекательный исторический обзор развития видеоигр от...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    32,34  В корзину
    Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

    Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    224 стр.
    Эта книга идеальна для тех, кто только начинает свой путь в разработке игр и не имеет опыта в этой области. Автор Влад Маргулец проведет вас через все этапы создания инди-игры, расскажет о творческих и деловых аспектах, а также даст советы, собранные у многих профессионалов в сфере гейм-дизайна. Вы получите необходимые...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 3 дней

    24,15  В корзину
    Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута)

    Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута)

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    288 стр.
    Настоящий бестселлер исторической прозы ХIХ века возвращается в новом оформлении! Узнайте историю, написанную выдающимся русским прозаиком и драматургом Михаилом Николаевичем Загоскиным, которая вдохновила создателей игры «Смута»! Окунитесь в «Смутное время» – в освободительную борьбу русского народа против иноземных захватчиков в начале XVII века. Вас ждут сражения и политические интриги, живые...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    15,16  В корзину
    Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

    Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    272 стр.
    Игровая индустрия многогранна, она умеет не только развлекать, впечатлять или рассказывать истории, но и позволяет игроку принять участие в создании сюжета, решать судьбу героев или даже всего игрового мира. Вы узнаете суть интерактивной литературы и познакомитесь с основами сценаристики и нарративного дизайна на примере визуальных новелл в играх. Книга предложит...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    27,54  В корзину
    Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

    Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    368 стр.
    Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную историю — с юности, когда он создал свою первую игру, до работы над франшизами Unreal, Gears of War и...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    13,74  В корзину
    Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр

    Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    248 стр.
    Хотите узнать больше о захватывающем мире видеоигр? В этом путеводителе вас ждет информация о самых известных и удивительных цифровых городах: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей. Внутри вы найдете оригинальные иллюстрации и подробные карты, а также узнаете интересные факты и закулисные истории создания культовых городов. Этот путеводитель предназначен для всех...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    49,65  В корзину
    Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

    Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    320 стр.
    Ричард Гэрриот – легендарный разработчик, который совершил настоящую революцию в игровой индустрии. Он создал серию ролевых игр Ultima, которая приковала к компьютерам миллионы людей. Андреа Контато проследил историю жизни Ричарда Гэрриота от детства и юности до пика карьеры. В этой книге он увлекательно рассказывает о творческом пути Гэрриота, его отношениях...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    13,45  В корзину
    The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

    The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    528 стр.
    Книга исследует легендарную серию The Last of Us от компании Naughty Dog, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков. Автор анализирует эмоциональную глубину игр, их ключевые моменты, темы и идеи, а также рассказывает о создании обеих частей серии. Читатели узнают, как игры исследуют сложные аспекты человеческой природы через персонажей,...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 3 дней

    29,25  В корзину
    Super Mario. Как Nintendo покорила мир

    Super Mario. Как Nintendo покорила мир

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    400 стр.
    В 1981 году Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал знаменитую Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор Марио получил собственную франшизу, появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем...
    Доступно:

    Под заказ. Отгрузка через 18 дн.

    19,58  В корзину
    DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

    DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    368 стр.
    DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы...
    Доступно:

    Под заказ. Отгрузка через 18 дн.

    21,83  Подробнее
    Bloodborne. Антология. Отголоски крови

    Bloodborne. Антология. Отголоски крови

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    232 стр.
    Bloodborne – это игра в жанре action RPG, разработанная компанией FromSoftware. Она быстро завоевала репутацию одной из лучших игр и любовь миллионов игроков. Действие Bloodborne происходит в городе Ярнам, жители которого страдают от загадочного заболевания, превращающего людей в чудовищ. Игрок примеряет на себя роль охотника, который должен пройти через город...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    49,97  В корзину
    Assassin's Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу

    Assassin’s Creed. Фрагменты. Клинок Айдзу

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    288 стр.
    На кону судьба Японии… 1868 год. Вот-вот разразится война в Босине. Тамплиеры, проникшие в число ближайших советников императора, подталкивают его начать кампанию против сёгуна Токугавы, которого поддерживает Братство Ассасинов. Шестнадцатилетняя японка Ацуко выросла в зажиточном районе города Айдзу в тени своего брата Ибуки. Девушку собираются выдать замуж по расчету, но...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    11,17  В корзину
    Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию

    Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    224 стр.
    Эта книга подойдет художникам, которые хотят создавать убедительных и реалистичных цифровых персонажей. Профессионалы западной индустрии объяснят основные принципы их создания: от анатомии и пластики до отрисовки деталей костюма и морщин на лице. На примере различных героев авторы пошагово разберут процесс дизайна персонажа, а также помогут проработать композицию, фон и другие...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    41,35  В корзину
    Потрачено. Беспредельная история GTA

    Потрачено. Беспредельная история GTA

    0 out of 5
    (0)
    мягкий переплет
    408 стр.
    Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире, и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTА, это рядовой рабочий день. «Потрачено» - это история,...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 3 дней

    22,51  В корзину
    Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

    Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    352 стр.
    Перед вами невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер — приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера...
    Доступно:

    Под заказ. Отгрузка через 3 дн.

    12,60  В корзину
    Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

    Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    288 стр.
    Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать. Книга представляет собой практическое пособие, которое поможет начинающим и профессиональным разработчикам понять принципы UX в играх, взятые из нейронаук. Она научит вас быстрее находить компромиссы и решения...
    Доступно:

    Под заказ. Отгрузка через 18 дн.

    27,39  В корзину
    История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

    История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    432 стр.
    Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том,...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 3 дней

    24,99  В корзину
    Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

    Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    624 стр.
    Джон Ромеро – легенда игровой индустрии и ключевая фигура в истории видеоигр, создатель таких культовых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. Перед вами его подробный рассказ о собственной экстраординарной жизни и карьере. В этой книге Джон предлагает ценные уроки дизайна игр, но также открывает читателю и более личные воспоминания...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    28,48  В корзину
    Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

    Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

    0 out of 5
    (0)
    твердый переплет
    320 стр.
    Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр – от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать...
    Доступно:

    В наличии, отгрузка через 18 дней

    27,19  В корзину

    Отображение 1–20 из 23Сортировка: по популярности

    Не нашли книгу? Напишите нам, какую книгу вы хотели бы купить. Мы постараемся ее найти и доставить

    Выберите валюту